桌Q手册

 
      玩2D桌Q的朋友越来越多了,其中相当大一部分技术都是在起步阶段,基础很差,有些高手只知道狠菜新手,也不点拨点拨,导致很多菜鸟求教无门,技术提高很慢。针对这个情况,我动手编写了这个桌Q手册,主要是给那些刚刚开始打球的朋友们作个参考。
 
      先申明一下,Kissinger不是什么高手,所以手册难免有点小错误,请高人多多包涵。
 

第一节      本手册中的术语

 
      白球:也叫主球。我们打球时,是用球杆击打白球,然后令白球撞击目标球,使之入袋。
 
      目标球:目标球就是白球将要撞击的色球。
 
      虚线球:我们在准备击球时,鼠标光标会变成一个虚拟的球,随着鼠标移动。这个球表示在与目标球接触的瞬间,白球所处的位置。
 
      袋口:球桌上有6个袋口,我们习惯叫中袋、底袋。
 
      吃库:吃库是指白球或者目标球在台面滚动的时候撞到台边,吃库后有两个结果,弹回或者贴库。
 
      贴库:是指球紧挨着台边。
 
 
第二节      三点成线原则

 
      怎样才能进袋!这是很多新手面临的问题。很简单,记住四个字:三点成线。
 
      哪三点成线呢?请看下图中的三个黄点:虚线球的中心点、目标球的中心点、袋口的中间点。
 
      请记住:桌Q是完全理论化的,不存在那种真实桌球中出杆失误的情况,所以只要你确保了这三点一线,下面这个12号球没有进袋,你来找我:)
 

      太容易?!且慢,三点一线是有前提的,如果你没有遵守下面的前提,那三点成了线也是不行的。
 
      这个前提就是:尽量确保虚线球和目标球相切。
 
      不知道什么叫相切?请看下图:
 

      是的,相切!请注意了,你会发现在游戏中要做到两球相切并不容易,通常是不相离就相交。为什么呢,因为理论上,只有一个位置是相切的,所以不要想着100%的相切,那不切实际。尽量相切吧,至少眼睛看起来两个球是几乎靠在一起的,就差不多啦。
 
      听我两个建议:选择一个好的鼠标(烂鼠标跳来跳去,相切个屁~),选择最佳的屏幕分辩率(那样可以清楚地看到相切点)。
 
      好了,这是桌Q中最最最基本的技术,在保持两球相切的前提下,达成三点一线原则,这个过程就是我们通常说的瞄准。如果以前你不知道怎么去瞄准,那现在你知道了,瞄准,其实是很具体,很有操作性滴。
 
      保持相切,三点成线,OK,出杆吧!
 
 
第三节      撞击以后白球的运动

 
      初学桌Q的人有个困惑,为什么我的白球动不动就入袋了,但高手却可以很少?我们来分析一下白球和目标球相撞后,两个球的各自运动轨迹。
 
      请看下面的图:
 

      彩球,会沿着两个球的球心的延长线运动,即上图红线方向,进入中袋。
 
      白球,会沿着两球的切线方向运动,即图中粉色箭头的方向。通常情况下,它和彩球的运动轨迹线是垂直的。(这一点请大家在打球的时候观察一下知道了。)
 
      这里有一个切线的概念,切线就是两个相切的圆之间,和圆心连线垂直的一条线,也就是上图中蓝色的虚线。
 
      说到底这是并不是很复杂的力学知识,桌Q也正是基于这些知识来设计的,所以大家发挥一下想象力,并不难理解。
 
      OK,运动方向已经清楚了,那么接下来,和目标球碰撞以后,白球会滚出去多远?
 
      这个问题并不能孤立地来看,它至少和两个因素有关:
 
      1、击球力度。越大力当然滚越远,这个不多讲,后面我会专门讲到力度问题。
 

      2、击球角度。如上图所示,指的是从桌面上方垂直向下看,球杆和红线的夹角。
 
      这个夹角越接近90度,那么白球撞击时所受阻力越小,撞击后滚的越远,而目标球受到的撞击力也越小,滚动的距离也越近。
 
      这个夹角越接近0度,则撞击时正面阻力越大,白球就滚不了多远,相反的,由于目标球受到了强大的撞击,滚动的距离会比较远。
 
      说起来很抽象,大家看一下上面的图,试想一下,如果白球是以理论上的0度夹角撞击目标球,(也是就完全正面撞击),那样白球碰撞后会运动多远呢?答案是:白球会定在那里,一动不动。(此时白球的动能完全传递给了目标球,目标球会以白球撞过来的速度弹出去。)
 
      然而,正所谓事世无绝对。高手们都知道,白球撞击后的运动方向是可以控制的,不一定非得按粉色箭头运动。但是现在我们是在讲解基本原理,如何使白球偏离粉色箭头的方向,是后面的内容。
 
 
第四节      控制击球力度

 
      击球的时候,按住鼠标左键不放,可以在游戏右下角看到如下图所示的变化。蓝色的部分渐渐变小,表示击球的力度从大到小变化,我们需要做的,就是在合适的位置放开左键,以当前的力度击打白球。
 

      好,问题来了,很多人问:天呐,我怎么晓得应该在哪个位置放开左键,才刚刚好是我想要的力度捏??
 
      对不起,这个问题我真的回答不了。
 
      打100局后你可能就晓得了,不行就打300局,还不行就打500局!!
 
      500局了还不晓得???那你一定是用手在打球吧?呵呵,不用手难道用脚?!当然不是了。记住:要用心去打。一边打,一边体会它,其实也许还用不了100局,你就拿捏到那种感觉了。
 
 
第五节      力不要大,合适就好

 
      新手打球不会控制力度,鼠标一点,就打了。桌Q中鼠标单击是全力击球,全力击球多数时候不被赞成,为什么呢?
 
      第一、全力击球,白球落袋的机率会很高,因为它完成任务后满桌乱跑嘛,那还不危险?
 
      第二、我们打球讲究走位,即打一颗球时尽量把白球停在对下一次击球有利的位置。在实施走位的时候,最主要是靠力度。全力击球谈什么走位,那就是走哪儿是哪儿呗。
 
      第三、掌握好适当的击球力度,比更精准地瞄准袋口更为重要。
 
      也许有人是这么想的,只要三点成一线了,无论以多大的力度击球,只要目标球能滚到袋口那里,不就可以进球了吗?
 
      这么想是错误的,我反而可以告诉你,力气太大了,稳进的球也会丢掉,反之,如果你使用合适的击球力度,即使你并没有做到100%的三点一线,理论上不会进的球,反而会入袋!
 
      不信吗?!请看下面的图。我并没有做到三点一线(没瞄准),如果此时大力击球,5号球在速度很快的情况下,会吃库以后迅速弹开,而如果以较小的力度击球,那么5号球在吃库时速度就很慢,则100%会落入底袋。(现在相信我说的瞄不准也能进的原因了吧?)
 

 
第六节      吃库球

 
      我们来说一说球的吃库。
 
      在实战中吃库球是被经常用到的,由于没有直接击球的线路,或者目标球不能直接入袋,我们要让白球吃库以后撞到目标球,或者让目标球吃库以后入袋,习惯上我们叫反弹球,很形象。我们来分析一下吃库反弹的力学规律。
 
      请看下面的图:
 

      正常情况下,球在吃库的时候,入角和出角的度数是相等的,实际上,多数初学者有这样的模糊概念,但也许没有这么强的理论性。基于这一点,即使一颗球吃库多次,我们也可以大致推算出它的运行轨迹。
 
      比如图上的这颗两次吃库的白球,通过目测它第一次吃库的入角,可以推算出它第二次在什么位置吃库,以及第二次吃库后将向什么方向运动。
 
      利用吃库来击球,在斯洛克中尤其重要,很多时候我们必须通过吃库来撞到特定的目标球,从而避免罚分。
 
      准确地目测入角、出角,推算球的运动轨迹,有赖于细致地观察和总结,还是那句话,用心去打球。
 
 
      嗯,讲到这里,我已经讲过了准度判断、力度掌握、还有轨迹推算,这些都是桌Q中最基本、纯原理的东西,希望大家能够充分消化,并用这些理论去指导自己的实践。我相信,用不了多久,你的水平足以打败许多自认为水平高超,会玩很多花枪比如什么高杆低杆弧线球偏转球的运气型选手了!
 
      当然,我在接下来的一节还是会讲到这些所谓“花枪”,因为这些是顶级高手的必修科目。但是,我请你一定记住,那些不是必须的——实际上,Kissinger基本上不用那些破破烂烂,嘿嘿——重要的是力度、准度、路线这些最基本的,可掌控的东西!吃透这些,已经足以使你在击球的时候赢取掌声一片了。
 
      真的,相信我,不会错。
 
 
第七节      桌Q进阶技术

 
      前面我在讲基本原理的时候,经常在前面加句话:“一般情况下”。也就是说,也有不是按照我画的示意图来的!
 
      事实上大家也看到了,有些高手打球的时候,白球撞球或者吃库后,会以一种怪异的、富有想象力的路线前进,甚至在被击打后,以一个变态的弧线绕过前方的红球,吃到目标球!
 
      看完这一节,我想你至少不会在那个时候目瞪口呆了。
 
      再啰嗦几句吧:下面介绍的进阶技术,有它的力学原理,但是很难控制。所以如果你想利用这些技术,跻身顶尖高手的行列,我想你必须自己经历长时间的摸索和总结,因为有些东西是很难用语言表达的,怎么说呢,它就是一种感觉。
 
高杆和低杆

      高杆和低杆是比较常用的进阶技术了,我还是用图来说明。
 

      这是游戏右下角的画面,我取了五个画面来说明。
 
      请看第一个情况,这是在击球之前,用鼠标将白球中间的蓝点(蓝点表示球杆顶端和白球的接触点)沿垂直线向上拖到接近球顶的情况。在这种情况下,由于球杆击打了白球靠近顶端的位置,白球受到上部的撞击力后,会以下图所示的旋转方式,滚动向前。
 

      当以前滚方式运动的白球撞击目标球后,这时白球由于自身仍然向前旋转,所以它不会停下,在撞开目标球以后,会继续向前旋转式地冲锋,见佛杀佛,直到动能消失。高杆的这个特性,经常在斯洛克中被利用来冲开一堆红球,因为高杆下的白球会像疯牛一样,往前拱、拱、拱……
 
      让我们看看强烈的高杆和轻微地高杆有什么不同,对,轻微地高杆击球点没有那么高。这说明,击球点越高,球向前运动时,旋转得越快(是转得快,不是跑得快),它撞击目标球后继续前进的路线就越长。
 
      说了高杆,再看一下平杆,就是击球点在正中心的位置。如下图:
 

      这个时候,球是硬生生向前的,理论上,在撞击到目标球之前,它不会滚动,而是平移的。所以我前面讲,正面撞击目标球的白球,击球后会停住不动,正是基于这个原理。
 
      好,我们再来看看低杆。请看下面的图:
 

      很显示,和高杆相反,低杆打出来的球,由于撞击力来自球的底部,在前进的时候,它是向后旋转的!当白球撞击到目标球时,消化了杆对它的推力,但是它自身向后的旋转却没有停止,于是,它撞球后会马上往后退!低杆的这个特性,经常被用于击打处在袋口位置的目标球,可以有效避免白球跟进袋中。
 
      击球点越低,旋转越迅速,退回的速度越快。(强烈的低杆)
 
      击球点越低高,旋转越不明显,退回的幅度越小。(轻微的低杆)
 
      小结一下,高杆和低杆,差别在击球点的选择不同,高杆时白球撞球后继续前进,低杆时白球撞球后会退回来。击球点离球心位置越远,高杆或低杆效果越强烈。
 
球杆角度

      前面我讲到的所有的打法,球杆都是水平出去的。但是实际桌球中显然并非如此,球杆是可以和桌面形成一定角度的,桌Q中也可以如此。调整方法如下图:
 

      用鼠标在上图所示的位置点击,可以调整球杆和桌面的角度。图中表示球杆和桌面的夹角是44度。
 
      有什么用呢?
 
      前面我讲过,通常情况下,白球撞击目标球后,会沿两球的切线方向运动(见第三节)。调整这个角度的用处,就是干预白球的运动路线,使之偏离切线方向!
 
      在实战中我们会发现,单纯使用球杆角度,对白球运动轨迹的干预还有限,我们一般情况都需要结合高杆或者低杆,这时候对白球的路线改变是非常明显的。
 
      这项技术有什么用呢?举个例子:你在击球之前,观察发现目标球落袋的同时,白球也有极大的可能进入另一个袋口!此时你就有必要使用这项技术,来避免白球落袋。
 
弧线球

      弧线球的基本原理和高低杆差不多,只是击球点不再局限于垂直线上,而是在半球的任何位置!由于击球后白球因击球点的不同而产生不同的旋转方式,相应的,桌面对白球因为磨擦而产生的阻力也不同,所以白球的路线改变也是不同程度的。
 
      我们不妨再引申一下:球在桌面上滚动的时候,为什么越来越慢,最后停下来了?因为桌面对球的磨擦力!所以桌面是有力作用在滚动球上面的,至于这个力如何作用,完全取决于球的速度、旋转方式等因素。
 
      留给大家去体会吧!
 
      最后的建议:1、新手开始最好不要玩斯洛克,可以从8球开始玩,8球台面小,球个儿大,对练技术大有好处。2、不要迷恋花枪,基本功是最重要的。3、打球之前想清楚,不要急,草率击球不可取。(暂时3点,想到了补。)
 
 
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                                                                       kissinger,2009年春